放开那三国战魂系统的问世直接拉大了非R小R和中R的实力差距。为什么会如此!因为抽取战魂需要银币!呵呵,巴别也不知道弄个前10次抽取免费。完全挤压非R小R生存空间。
战魂系统由主角等级到达35级后开启,不得不说这系统的开启,大大提升过图的难易度。
战魂系统暂时能抽取到战魂分4个阶位白绿蓝紫。功用分为生命,攻击,物理攻击,法术攻击,最终伤害,最终免伤,治疗,被治疗,中毒伤害,中毒免伤,灼烧伤害,灼烧免伤,物防,法防,大小中经验珠。
在14种战魂中我们如何取舍?
首先我们得游戏中有一个最重要得属性,不知道各位玩家有没有注意到-生命。无论是强化和精炼,生命属性是一直增加。除武器强化不加生命外,其他不管精炼还是强化都增加生命。羁绊中也必有增加。
所以生命魂珠每将必备这没什么争议吧。
然后,有两种魂珠得出现变相得增加了生命也使得治疗在我们得阵容中陪伴我们走的更远。
被治疗魂珠和治疗魂珠!
治疗魂珠只需一个那就是给你治疗位,而被治疗魂珠是其他5位将领必备。这样两样魂珠的问世大大延续治疗这个尴尬位置得重要性,据我估测如果有紫色治疗魂珠,治疗完全上升一个档次,本人有紫色被治疗魂珠,实战中作用明显。
接上述3种魂珠后,建议辅助和肉盾装备防御魂珠和最终免伤魂珠,输出装备攻击魂珠和最终伤害魂珠,中毒伤害之流完全是经验丹!