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银币的综合管理 放开那三国银币获取与节省消费方式

时间:2014-04-21   作者:佚名   来源:放开那三国       进入论坛

  对于放开那三国的玩家来说,如果你的紫装多可能都有一件事情发愁,银币急缺啊。当然,也不只有他们才有这样的感悟,到了中期之后,银币的紧张对于许多玩家来说,一般都能够体会到。装备 没银币强化,武将也没银币升级……这对拖慢战力提升的速度,造成了很大影响。所以,管理好自己的银币,这是一门提高战斗力和精细化游戏的学问。本人对银币 的赚取和节省方法进行了一些整理,希望能够抛砖引玉。

  放开那三国银币获取与消费管理

  赚取银币篇:

  银币的来源有很多方式,排除固定收入和随机获取外,我们可以掌握并能提升的银币大致可以来源于以下几种:金币购买、活动奖励和消耗耐力。

  首先,对于使用金币购买银币(招财符),如果不是急用或是超R,也许很多人都不太舍得花这个钱,所以我个人的意见每天固定买1W—4W,相对来说较为划算。

  其次,打摇钱树副本和打青龙可获得银币奖励,这完全是靠攻击力的。所以,除了加成武将外,开打前,有奶妈的话,换下奶妈换上单体输出高的武将;如果阵型里可以摆配多种小伙伴的,那么可以将加攻击的小伙伴替代加血或加防的小伙伴。

  下面,我重点讲一下耐力的合理使用。细心的玩家可能会注意到,使用2点耐力去打一场竞技场、夺宝和比武,胜利后获得的银币奖励是不同的:比武获胜获得 0银币;夺宝获胜获得当前等级*100的银币奖励;竞技场获胜则获得当前等级*25的银币奖励。以一位60级的玩家为例,一场比武获胜0银币,夺宝获胜 6000银币,竞技场获胜1500银币。所以,对于银币急缺的玩家来说,每天的耐力使用,应该是夺宝优先。打个比方,同样是这位60级的玩家,不算上吃耐 力丹,就靠每天系统恢复的96点耐力+好友赠送的30点耐力共126点耐力,打完63场夺宝,那么每天就能固定多37.8W银币,而如果这些耐力全用到比 武和竞技场的话,银币收入就没这么可观了。

  节省篇:

  花费银币当然是为了提高战斗力,强化装备、武将;洗练装备;精炼和强化书马;武将进阶,这些该花钱的地方我们当然省不了。不过本人觉得如果规划合理,至少有一个地方应该是可以节省下一些银币的,不过或许很多玩家都没有去在意这一点。

  有许多玩家,进入游戏以后,因为阵型还没完全明朗,所以经常会换将换阵,或者是想试验一下哪种配置战斗力更高,有事没事经常重生武将(因为重生的费用并不高)。重生武将看似自己没什么损失,但如果过多地使用一些不必要的重生,那么这就是在浪费银币。

  有人会说,重生是完全返还消耗的,不会有损失,但其实武将的进阶费用重生后是不会返还的。武将进阶的费用+1是2万,+2是4万,+3是8万,+4是 16万,+5是32万……打个比方,你重生+4的武将,那么就损失了16W的银币,如果多重生几次,那么浪费的银币就更多,在游戏前期银币多可能感觉不 到,但是到了银币紧缺的时候就会觉得后悔了。所以我个人建议,如果是刚进入新区不久的玩家,到底选择哪些武将?要去神秘商店淘哪些武将?自己心中要有个规 划。一般来说,应根据紫书马的要求来选择武将,然后再去寻找羁绊缘分的配将,并对以后的走势发展有个计划。这样一来,出现不必要的武将重生就会减少很多, 银币可以达到尽可能的节省。我觉得能这样的有规划地去玩这款游戏,或许能不盲目、更合理、有逻辑、更开心地投入到游戏体验中。

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