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放开那三国曹仁和夏侯淳哪个好用

时间:2014-05-06   作者:佚名   来源:放开那三国       进入论坛

  曹仁是放开那三国中的第一肉盾,这一点可以说是毋庸置疑,不过到了游戏后期曹仁的实用性似乎就大打折扣了,毕竟输出上相比夏侯淳劣势太过明显,而血量也已经有点不太够了,那么曹仁是不是就没必要+5了呢?

放开那三国曹仁卡牌截图


  先看下实际的数据吧,+4曹仁带紫项链血差不多有三万多,这些血对上后面的BOSS起手怒气技能差不多就要被掉一万以上,也就是说三分之一的血量直接就没了,这样一来肉盾的意义确实不大。

  至于夏侯,输出姑且不说,+6以后有格挡天赋,这相比曹仁来说生存能力就高上一筹。因此,简单说就是夏侯+6以前曹仁是第一T,夏侯+6开了格挡曹仁就只能被替换下来了。

  不过,这里有一点很关键,对于非R来说,夏侯+6难度实在不小,在这之前曹仁+5还是非常有必要的。

  有些人认为凭着张飞,郭嘉,张郃这类控将来延迟BOSS的怒技回合,虽然理论上确实如此,但依然要回归到很现实的一个问题,那就是对非R来说张飞和郭嘉都不是那么好拿的,相比3000魂就可以搞到手的曹仁,实惠与否且不说,至少入手难度就明显高出不少。而且,到了后期,副本BOSS一般都免疫眩晕等效果了,这就废了郭嘉,张飞的话遇到BOSS在后排也等于是废了,至于张郃则是对前排BOSS无力。而曹仁就可以根据BOSS来进行布置,BOSS打前排就放前排,打后排就放后排。

  还有竞技场和比武,曹仁在这两个上面确实有输出不足的弱点,不过对于非R来说又能够打到多少排名?而且就算运气好打了个比较高的排名,接下去声望就不好刷了,想要稳赢自己后面两位的玩家难度无疑提高了许多,因此稍微靠后一点还是比较划算的。

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