放开那三国中我们经常会遇到被比自己战力值低上不少的玩家打败的情况,虽然说有阵容克制以及运气的因素在内,但是有一点是不容忽视的,那就是战力值其实并不是那么客观,至少一些不计算在战力值在内的战斗数值就有很大的机会左右胜负。
拿生命来说吧,这个属性确实是有效的战力值属性,不过相比输出防御其实生命重要性真不应该太过拔高,可能这方面沾了点优势,但是一两个暴击也就拉回这点差距了,因此,对于战力值的提升不应该限于数值上,要注意综合提升。
再说下隐藏属性吧,最终伤害和最终免伤这两个虽然不增加战力值,但是效果相信不用小编来说吧,在战力值相当的情况下,这方面如果能够升满那优势是显而易见的。
还有武将进阶也是很关键的,我们不能仅仅关注武将属性面板的提升,还要注意到解锁出来的天赋,天赋在某种程度上重要性要比属性高出不少,因此,最好是优先进阶那些天赋优秀的武将。