具体的伤害公式为:
武将普攻伤害=攻击力-对手防御力+自身最终伤害-对方最终免伤
武将怒气技能伤害=(攻击力-对手防御力)*怒气技能系数+自身最终伤害-对方最终免伤。
当提升防御时候,能够有效降低对手怒气造成的伤害。同时攻击防御效果好多于最终伤害和最终免伤。当防御接近对方攻击时候,武将普攻伤害=10%的攻击值,这时候最终免伤也不起作用。
具体治疗公式为:
普通治疗=攻击力*115%+武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量
技能治疗=攻击力*85% +武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量
当有青囊书时候,被治疗时,治疗量增加5%。
放开三国很多天赋效果说明不明显,特此分析说明
暴击:1.5倍的伤害,如果有暴击时的伤害倍数增加伤害天赋,暴击伤害增加,如张郃+7以后实际暴击为1.9倍伤害。
格挡:效果为伤害减半,并对敌将反击,反击伤害为普通攻击的50%。
闪避:效果为闪避伤害,同时敌将不积累怒气,可以当作概率减怒。
毒伤害: 15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关,能得到毒伤武魂加成或减少。
灼烧伤害:15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关。
能得到灼烧伤害武魂加成或减少。
最终伤害:最终造成的伤害增加,但是对于有两次攻击武将,如太史慈技能,能每次攻击都能享受。
最终免伤:最终造成的伤害减小,但是本身武将防御过高时,免伤效果不明显。
伤害增加:比如上场第一次伤害增加60%,普通攻击伤害为1.6倍,怒气攻击为普通攻击伤害1.6倍*怒气技能的百分比。还有生命少于或多于对方武将时伤害增加也类似。当两个天赋都有时候比如文丑,上场第一次伤害增加120%,生命少于对方时候伤害增加42%。普通攻击为2.62倍,怒气攻击为普通攻击伤害2.62倍*怒气技能的百分比。
对于以上的数据不知道大家怎么看,应该还是比较有用的吧,希望可以帮助大家在放开那三国可以更轻松的游戏!