大家都知道在放开那三国中羁绊是非常重要的,而羁绊的类型共有三种,分别是攻击羁绊,生命羁绊,以及防御羁绊。攻击羁绊不多说。绝对是大家最爱的,生命羁绊加成的战力最多,至少可以帮助玩家拿到先手,至于防御羁绊,好和坏就没那么好说了,这里小编来分享一下个人的心得。
先说下放开那三国的伤害计算方式,武将普攻伤害=攻击力-对手防御力+自身最终伤害-对方最终免伤,武将怒气技能伤害=(攻击力-对手防御力)*怒气技能系数+自身最终伤害-对方最终免伤。可以看出,防御其实就是要和攻击对比才能体现出效果,而目前放三中攻击数值高了能到两三万,防御按照13资质将的话,一般也就七八千作于,这样算下来貌似防御确实是跟不上攻击。另外,放三中的毒伤害还有灼烧伤害都是无视防御的,这样一来防御似乎就给无用了。
不过,其实防御没有那么渣的,就像上面说到的,在不计算防御羁绊的前提系,13资质将可以有七八千的防御,那么有个28的防御羁绊,直接就可以有上万的防御了,如果血量也比较高,还有减伤天赋,那么实在硬的让人发指,就像满羁绊的华佗,就完全可以被当做大肉来用。
还有就是确实堆防御性价比要更高一点,从强化需要的银币就可以看出来,相比血量和攻击,先强化防御装备倒是一个不错的选择。
当然了,这里只是要说防御并不是没用,相比攻击自然还是只能作为次一级的选择。而且,其实对于这点并不用太过纠结,毕竟堆防御和堆攻击并没有太大的冲突,何况更主要还是要根绝武将的羁绊来决定,攻击羁绊多的怎么说也要把攻击堆起来,防御羁绊在放开那三国中确实是比较少的,就像那些各国的主流武将,几乎都是不低防御羁绊的。