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放开那三国中,同条件下,也就是装备、,战魂、觉醒都相同的情况下,蜀国的战力是最低的,而造成这问题的原因是什么?主要还是羁绊加成方面。希卡面,小编就以数据说话,来验证为什么羁绊加成会造成蜀国战力最低。
现在蜀国主流阵容四虎+刘备阵容的羁绊总加成为751%,如果是四虎+诸葛的话,总羁绊742%;魏国的主流中阵容总羁绊为797%,吴国为818%。可以说,在这三国的主流阵容中,蜀国的羁绊加成是最少的。
1. 打个比方:假设大家同样都是60W战力
人物属性(包括人物等级属性+装备+战魂+觉醒) 乘以 羁绊=60W
蜀国 = 人物属性 * 7.5=60W,那么人物属性=8.00W
魏国 = 人物属性 * 7.97=60W,那么人物属性=7.52W
吴国 = 人物属性 * 8.18=60W,那么人物属性=7.33W
换句话说,三国同等战力的情况下,蜀国的装备、战魂、觉醒肯定比其他国家好很多,因为羁绊加成是最少的,相对装备战魂觉醒就要赶上其他国家,才能达到其他国家相同战力。所以同样是相同的战力,就是蜀国胜率高的原因,不是因为武将强大,是因为装备战魂比其他国家的好
2. 换个假设,还是上面的数据:
假设3个国家羁绊都是800%
蜀国= 人物属性(8.00W) * 8 =总战力64.00W
魏国= 人物属性(7.52W)* 8 =总战力60.16W
吴国= 人物属性(7.33W)* 8 =总战力58.64W
结论: 假设三个国家羁绊都相同的情况,蜀国的战力由于装备战魂比其他国家好,所以战力就比其他国家要高
3. 再换个假设,依旧沿用上面数据
假设3个国家人物属性全部相同(战魂,装备,觉醒都相同),大家都是8.00W战力的初始人物属性
蜀国= 人物属性(8.00W)* 7.5 =总战力60.00W
魏国= 人物属性(8.00W)* 7.97=总战力63.76W
吴国= 人物属性(8.00W)* 8.18=总战力65.44W
结论:同等装备、战魂、觉醒的条件下,蜀国转换成其他国家后战力会提高5%-10%左右
所以综上,在同等战力的情况下,因为蜀国的羁绊加成最少,所以相应的在装备、战魂、觉醒方面肯定是超过了对方,所以在这种情况下,蜀国胜率高点也是可以理解的。反过来也一样,同装备下,蜀国战力虽低,没有先手优势,但是因为攻击羁绊加成高的关系,战力都是实打实的,其他国家战力虽高,但是很多都是虚的,都是血羁绊撑上去的,这样就造成了低战蜀国偶有逆袭高战的情况发生。
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